更新时间:2024-02-10 05:29:12点击:
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描绘时,铅笔不能太尖或太粗,要均匀掌握线条的粗细,直线要求画得直,圆弧线要画得圆顺注意用**原理,这是画好服装设计图的两个关键。临摹 临摹也就是参照画稿进行绘画,这是在描绘的基础上进一步的学习。
要画好服装设计图,需要掌握以下几个步骤: 绘制骨架线:先画出服装**的比例,即骨架线。根据**的身高和比例,画出各个关节,包括头、手、肩、胸、腰、臀、腿等部位。
服装设计入门教程—手绘效果图该怎么画 透明效果图的绘制:做好绘制的准备,临摹一张作品首先去找到原图。
基本操作 根据自己拟定的草图,用路径勾画出人体轮廓。草图可以先画在纸上,然后进行拍照或者扫描到电脑中,或者熟练后可以在电脑上用路径细致刻画。
轮廓图 1) 先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手***可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。2) 把轮廓图扫描入电脑里。
ZBrush衣服制作图文教程:打开本节课的工程文件,使用【遮罩笔刷】工具【按住键盘上的:Ctrl键】进行绘制。绘制完成后在右侧面板中设置【平滑度:5】,然后点击【提取】进行分离的操作。
添加装饰在这个项目中,使用ZBrushDynamics选项来创建围绕头巾和挂在布上的链子。掩盖一个圆柱体的末端,让它们在膨胀和重力的情况下悬挂。从圆柱体中提取一个多边形组并用曲线链刷将其框起来,使用的曲线画笔来自BadKing。
初识ZBrush2018界面 第一次打开ZBrush(以下简称ZB)会出现灯箱菜单,里面就是ZB目雀困录和提供给大家的模型笔刷等等。打开文件:就是一个游览器点击之后可以找到之前制作保存的文件并打开。最近:最近打开的文件。
首先我们在MAYA中建立基本模型并分好UV,再根据UV图做好Alpha图。模型导入Zbrush后,升级增加适当的面数。并执行表面命令,参数设置如下 从这里导入,制作好的alpha图 设置好之后,点击应用于网格。
描绘时,铅笔不能太尖或太粗,要均匀掌握线条的粗细,直线要求画得直,圆弧线要画得圆顺注意用**原理,这是画好服装设计图的两个关键。临摹 临摹也就是参照画稿进行绘画,这是在描绘的基础上进一步的学习。
在选区内上色并用加深工具画出明暗关系在这一层里,用选区工具选区脸颊部分并且羽化20像素,然后菜单-图像-调整-色彩平衡来调节腮红,同样,眼睛在画出明暗关系后,零用色彩平衡调节成淡紫色,以便和衣服呼应起来。
绘制骨架线:先画出服装**的比例,即骨架线。根据**的身高和比例,画出各个关节,包括头、手、肩、胸、腰、臀、腿等部位。 表示服饰形状:根据设计的服装样式,先在纸上简单勾勒出整体的外形。
平面结构图即画出服装的平面形态,包括具体的各部位详细比例,服装内结构设计或特别的装饰,一些服饰品的设计也可通过平面图加以刻画。
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