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javascript开发棋牌,js棋牌源码

更新时间:2024-10-15 11:07:38点击:

javascript开发棋牌,js棋牌源码

本篇文章给大家谈谈j*ascript开发**,以及js**源码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收***本站喔。 今天给各位分享j*ascript开发**的知识,其中也会对js**源码进行解释,如果能碰巧解决***现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

  1. 为什么J*a不适合游戏开发?

1、为什么J*a不适合游戏开发?

作为一个多年游戏服务端开发者,我来回答一下这个问题。只要***仔细去招聘网站看,会发现游戏招j*a的非常少(我希望杠精不要抬杠,我说的少,而且非常少,并不是说没有)。那么为什么在其他领域的霸主在游戏行业连喝口汤的资格都没有呢?其实主要有两个原因,而且这两个原因都和程序员最关心的效率有关系,一个是开发效率,一个是运行效率。很遗憾的作为一个不上不下的j*a两个都占不了。

首先是开发效率,在几年前手机游戏开始火爆,游戏公司多,产品相似度高,那么如何能以最快的速度开发完游戏并且上线运营,在快速迭***中试错,降低开发周期就是减少开发成本。在这种环境下,很多脚本语言成了首选,比如nodejs、php甚至还有lua和python(这里多说一句,别看lua语言本身简单,其实lua在游戏领域的使用成本是非常高的,至少在这四种脚本语言中是最高的,因为他只是一个胶水语言,要依附于c/c++,作为游戏周边的库都要自己造轮子或找轮子,同时对于引擎部分来说,对核心开发人员要求也非常高,如果公司没有经验丰富的c/c++程序员,lua基本玩不转)。在这些脚本语言面前,j*a毫无优势。nodejs开箱即用,用js可以前后端一起写(html5的流行让这种情况更是越来越多)。而php上手容易,开发简单,而且像一些用**的弱交互游戏,热更新简直不要太爽,无感知修bug。一些简单的休闲游戏,用这些脚本语言完全可以很快速的完成,就拿之前比较火的刀塔**来说,用这些脚本语言一点压力都没有,还有特别是**类游戏,脚本语言更是首选。

其次再来说说运行效率,在一些密集型计算的游戏中,c++是首选,一些大型游戏,对计算要求很高,业务逻辑复杂的情况下,提升效率就能多容纳在线人数,也是成本的减少。同时对内存要求也高,使用c++可以数着内存写***码(手***过于夸张[捂脸]),对象啥时候申请,啥时候释放都是程序员说了算,gc消耗不存在的。而j*a生成的都是字节码,***码执行都要经过jvm来跑,这中间的消耗对于那些对性能要求苛刻的程序来说,绝对不能接受。

综合以上两点,j*a处于运行效率和开发效率中间的语言,在游戏这个行业自然是不会受到青睐。

做游戏引擎,当然还是看性能啦,c的性能最好。j*a性能其实也很好了,看谁出个简单快速的框架呗

J*A 可以做游戏服务端的开发,也就是网络游戏的开发,网络游戏的实时性高,对高并发,数据的一致性处理要求较高,并且因为是自身JVM 的垃圾回收机制对服务器的内核性能要求高,会占用一定的**去处理这部分数据,游戏的实时性***表了大量数据会经常被更改替换。

J*A 不是不能做,而是对开发人员的能力要求高!如果能够充分利用J*A 的并发优势,那是可以做到的,并且这已经被有些小公司当做网络游戏服务端的开发语言了。

PC 端,移动端的单机游戏就不用再考虑J*A 了,显然J*A 的2D3D 处理效果没有一些主流的游戏开发语言好!语言具有其使用场景,抓住其优点去利用之,而不是拿它的缺点如何别的语言优点相比!如今J*A 是做服务端开发的不二人选,因为他的帝国大厦已经很完善,开发人员也多!

因为j*a中间多出来一个jvm,效率低,游戏实时性很重要。

看一个语言适合开发什么,主要有三点

1.效率问题,包括开发效率和执行效率。

2.生态圈,有人家提供好的成套解决方案,为什么不用呢?

3.产品的侧重点。

就拿j*a和c++来说,j*a主要用于web开发,但是c++通过cgi也可以写web,而且c++的执行效率甩j*a几条街,但是为什么不用c++写web呢,因为c++的开发web的效率太低,而j*a有各种web方面的框架,开发效率高。

如果产品是游戏,游戏实时性很重要,***玩个游戏反应慢半拍那肯定很恼火。游戏这个产品的实时性就注定了要***用高效率的语言开发,那c,c++自然就跑不掉了。

J*a何来不适合游戏开发一说的呢?

毕竟游戏有分类,而且游戏也分客户端,服务端

很多游戏的服务端就是J*a的

而且实时性要求不高的游戏客户端,也可以用J*a开发,例如 我的世界

我想题主想问为什么3A大作没有用J*a开发的吧

这其实是一个路径绑定问题,目前大作基本上都是用游戏引擎做的,而且这些游戏引擎都是发展多年的,如果用J*a做,可能要用没经过业内验证的新东西,大公司不想冒险,还有J*a的垃圾回收机制本身也是个难点,不适合做实时性非常***的游戏。


j*a开发游戏性能和效率差,开发一些小游戏还可以,j*a面向对象,所有方***都是封装在类里的,要调用方***就得实例类,而游戏主要侧重的是逻辑

对象就像是很多功能的机器,但是我的游戏逻辑只要每台机器的其中一个功能,但要用的话必须把这一整台机器制造出来。这就是面向对象的缺陷吧

而c是面向过程的可以更加灵活地设计过程逻辑,少去很多多余东西,大大提高性能

j*a的长处就是利用各种现存的类包,达到复用的效果,大大提高开发效率,

当然j*a也可以只针对逻辑来设计类,但那不是j*a的长处,没有多大的意义

百度搜索圈T社区(***.aiquanti**) ****教程

如果***问我j*a适合开发游戏吗?我回答肯定是适合的,j*a开发效率高,运行效率一般,需要运行效率的地方用c或者cxx写就好了,现在市面大多数游戏都不是单一编程语言开发的,不需要在语言方面纠结太久。

很多人说,运行效率也很重要,但实际上,一般逻辑,***是感受不出差异的,普通逻辑使用j*a或者c#,或者脚本语言等这种开发效率,调试效率高的语言会让***开发更舒服。特别是脚本语言。

c和cxx只在特别需要效率的地方才使用。

到此,以上就是小编对于j*ascript开发**的问题就介绍到这了,希望介绍关于j*ascript开发**的1点解答对大家有用。

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